Introducción+a+la+informática.

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 * ||  ** INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA **

(adaptado del multimedia interactivo para Multigestor Windows: "introducción a la informática") **© //Dr. Pere Marquès Graells, 1995//** //(última revisión: 3/08/10 )//  ||   || = = = =
 * ****//Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB //**  **    ||

= = ** LA INFORMÁTICA Y EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ** = = Entendemos por ** TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ** les operaciones que les personas hacemos con la información. Estas operaciones pueden ser muy variadas, por ejemplo: = = > - Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión... = =

= = > - Ordenación, clasificación, comparación, archivo... = =

= = > - Cálculo, análisis, síntesis... = = Por otra parte este tratamiento de la información, omnipresente en todas las actividades humanas, lo podemos realizar nosotros directamente o con la ayuda de determinados instrumentos y máquinas: máquinas de escribir, calculadoras, ordenadores... = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**Evolución histórica del tratamiento de la información.** <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La manera de realizar el tratamiento de la información ha evolucionado a lo largo del tiempo. Actualmente podemos distinguir tres tipos de tratamiento: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Tratamiento manual: Uso que realizamos directamente las personas. A menudo utilizamos herramientas simples (lápiz, ábaco...). = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Tratamiento mecánico: se realiza con máquinas (calculadora, máquina de escribir...) que necesitan una atención continua. Una de las primeras máquinas de este tipo fue la imprenta ( Gutemberg, XV) = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Tratamiento automático: se realiza con los ordenadores, máquinas automáticas que procesan la información siguiendo las instrucciones de un programa. Con la invención de los ordenadores a mediados del siglo XX surge la informática. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La **INFORMÁTICA** (**//computer science//**) **es la ciencia que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento de la información mediante la utilización de unas máquinas automáticas concretas, los ordenadores**. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de información y necesita tratarla de manera específica: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes... = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Un arquitecto manipula fórmulas, planos... = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios... = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">En cada caso la informática busca el sistema de información que facilite el trabajo de las personas. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los **sistemas informáticos** de los que se ocupa la Informática están integrados por el conjunto de máquinas, programas informáticos y técnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos concretos. Siempre contempla tres fases: = = = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> **LOS ORDENADORES** = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Un ORDENADOR (computer) Es un conjunto de máquinas, intercomunicadas entre sí, capaces de realizar un tratamiento automático de la información siguiendo las instrucciones de un programa. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Por Tanto, los ordenadores no son unos aparatos simples, están integrados por un conjunto de máquinas y dispositivos que trabajan de manera sincronizada para procesar automáticamente la información. El conjunto de elementos físicos que integran un ordenador se denomina **HARDWARE**. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Además requieren unos programas que indiquen el tipo de tratamiento que han de realizar a la información. Los programas que usen los ordenadores se denominan **SOFTWARE**. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** Tipos de ordenadores. **Según su capacidad de memoria y la velocidad con la que procesan la información los ordenadores se clasifican en tres grupos: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- GRANDES ORDENADORES (main frames). Ordenadores de grandes dimensiones que gestionan grandes volúmenes de información a alta velocidad y pueden servir simultáneamente a muchos usuarios. Los usan las grandes empresas y centros de búsqueda. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- MINI ORDENADORES. Tienen una capacidad y una velocidad de trabajo alta pero menor que los main frames. Su volumen y el número de posibles usuarios también es menor. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- MICROORDENADORES. Pequeños ordenadores generalmente utilizados por un único usuario, pero con buena capacidad de trabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo están los ordenadores personales. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** Evolución histórica de los ordenadores **. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los últimos 50 años, y debido al vertiginoso desarrollo de la microelectrónica, el tamaño y el precio de los ordenadores no ha dejado de bajar, mientras aumentan continuamente su fiabilidad, su rapidez y sus prestaciones en general. Las principales etapas de esta evolución han sido las siguientes: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Precursores de los ordenadores**. La aparición de los ordenadores no ha sido un hecho que se halla producido de repente; a lo largo del tiempo encontramos diversas máquinas mecánicas que intentan facilitar la realización de los cálculos y automatizar algunos trabajos: la sumadora de Pascal (XV), la calculadora de Leibniz (XVII), la máquina analítica de Babbage (XIX), la clasificadora de fichas perforadas de Hollerit (XIX)... > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Ordenadores electromecánicos.** En el año 1944, Howard Aiken (EE.UU) construyó MARK-1, el primer calculador programable. Se programaba mediante la conexión de clavijas externas, era enorme y poco fiable... pero inicia la era de los ordenadores. > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Ordenadores de válvulas electrónicas** (1946). Enormes ordenadores que usaban fichas perforadas para la toma de los datos y de los programas. El primer de estos ordenadores fue el ENIAC (Eckert y Mauchly, EE.UU), un prototipo con finalidad científica y militar, a partir del cual se construyeron otros modelos con un planteamiento más comercial. > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Ordenadores transistorizados** (1956). Grandes ordenadores con muchos terminales que usaban fichas perforadas y cintas magnéticas para entrar datos y archivar los resultados. > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Ordenadores a base de circuitos integrados** (1965). Eran ya miniordenadores que solían utilizar teclado y pantalla y almacenaban la información en discos magnéticos como el IBM 360 y el UNIVAC 90. > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Ordenadores a base de un microprocesador** (1971). Permitieron reducir más el tamaño de todos los ordenadores y especialmente en la producción de pequeños y potentes microordenadores como los //**ordenadores personales**//. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** Características de los ordenadores. **Los ordenadores son máquinas automáticas que realizan un tratamiento de la información (cálculo, copia, ordenación...) siguiendo las instrucciones de unos programas y sin necesidad de una continua intervención humana. Entre sus características podemos destacar: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Son programables. Ejecutan las instrucciones que reciben a través de un programa. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Versatilidad. Podemos realizar diversos trabajos: escribir cartas, dibujar planos, controlar otras máquinas, explicar una lección, jugar a ajedrez... = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Interactividad. Mantienen diálogos con los sus usuarios y actúan en función de sus ordenes y acciones. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Capacidad d e almacenar. Almacenan grandes cantidades de información en unos discos muy pequeños. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Rapidez. Hacen los trabajos con más rapidez que las personas... Y no suelen equivocarse. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** Los elementos físicos de los ordenadores **, se designan con el nombre genérico de HARDWARE y se agrupan en = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- La **unidad central,** que procesa la información. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- los **periféricos**, a través de los cuales entra la información al ordenador y éste comunica los resultados de su proceso a los usuarios. = = = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> **LA UNIDAD CENTRAL** = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La UNIDAD CENTRAL (Central Unit) almacena y ejecuta los programas que le introducimos en la memoria y controla el funcionamiento general del ordenador. Su potencia viene determinada por los siguientes factores: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- La capacidad de memoria. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- La rapidez en procesar datos. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Los periféricos que puede controlar. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Debido a la naturaleza dicotómica de los ordenadores, integrados básicamente por circuitos biestables (que sólo son capaces de conocer la existencia o la ausencia de electricidad o magnetismo en ellos), la Unidad Central sólo puede procesar la información que se presente en un lenguaje binario, es decir, atomizada en bits. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Por eso cualquier carácter: letra, dígito, signo... que introducimos en el ordenador, por ejemplo desde el teclado, será transformado en un byte (tira de bits) antes de ser transmitido a la Unidad Central. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">De esta manera el ordenador trabajará internamente con bytes y sólo cuando tenga que presentar un resultado al usuario los convertirá nuevamente en caracteres visualizables a través de la pantalla o la impresora. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los dispositivos que integran la Unidad Central son: = =

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= = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Memoria interna ** (o memoria principal) Es donde se almacenan los programas que se están ejecutando y los datos relacionados con ellos. Se puede diferenciar: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//- Memoria ROM//**. Contiene programas y datos indispensables para el ordenador y que el usuario no puede modificar. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> **//- Memoria RAM.//** Es una memoria volátil donde se sitúan los programas y los datos con los que es trabaja. Según su ubicación distinguimos entre memoria convencional, alta y extendida = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//- Memoria de configuración//**. También Uso una memoria volátil pero conserva su contenido alimentada por una batería. Almacena parámetros de configuración, la hora y la fecha. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La memoria nos la podemos imaginar como una gran parrilla de celdas ordenadas donde cada carácter almacenado, transformado en byte, ocupa una de estas celdas. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Estas celdas se llaman //**registros de memoria**// y tienen un número de orden que constituye se dirección. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La capacidad de memoria de un ordenador ve determinada por los registros que tiene, es decir, por los bytes que puede almacenar. Para medirla se utilizan las unidades: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Kilobytes = 1.024 bytes (se consideran 1.000 bytes) = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Megabytes = 1.000 Kbytes = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Gigabytes = 1.000 Mbytes = 1.000.000 Kbytes = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Terabytes = 1.000 Gbytes = 1.000.000 Mbytes. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Unidad central de proceso **(Central Processing Unit, CPU) incorpora la Unidad Aritmético-Lógica (UAL) y está integrada generalmente por un microprocesador y es la que ejecuta los programas y controla el funcionamiento de todo el sistema. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las principales cualidades de una Unidad Central han de ser la fiabilidad y la rapidez. Esta última dependerá de los bits que pueda procesar el microprocesador simultáneamente en sus registros y de la frecuencia del su reloj interno. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los ordenadores actuales pueden trabajar a una frecuencia superior a 2 Ghz = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Controlador de periféricos .** Es el encargado de controlar el funcionamiento de los periféricos que están conectados a la Unidad Central del ordenador: teclado, pantalla, impresora, módems, periféricos de almacenamiento ... = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los periféricos se conectan a la Unidad Central por unos lugares que ésta tiene preparados al efecto y que se denominan puertos, conectores, ranuras de expansión: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Los bus **son las líneas a través de las cuales es comunican entre sí los elementos internos de la Unidad Central. Se distinguen tres tipos de bus: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Bus de datos: disponen de 8, 16 o 32 hilos en paralelo a través de los cuales transportan los caracteres que integran los programas y los datos. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Bus de direcciones: transportan números que representan a direcciones de memoria. Acostumbran a tener 20 o 32 hilos. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Bus de control: transportan señales de control. = = = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** LOS PERIFÉRICOS E INTERFICIES DE COMUNICACIÓN ** = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> A través de ellos se comunica la Unidad Central del ordenador, que en definitiva es la que procesa la información, con los usuarios de los ordenadores. Distinguimos diversos tipos de periféricos: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** - Los periféricos de entrada ** (input devices) permiten introducir datos y programas al ordenador. Los más usuales son: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El **TECLADO** (keyboard) Es el principal periférico de entrada de información al ordenador. Acostumbra a tener un eco de pantalla, todo y que los caracteres son almacenados provisionalmente en un buffer de teclado y no entren directamente a la memoria. Suele tener 102 teclas. Las teclas alfanuméricas están dispuestas como en las máquinas de escribir y además incluye otras teclas funcionales: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- RETURN: bacía el buffer del teclado y introduce en la memoria de trabajo los caracteres que hemos escrito. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- SUPR, BACKSPACE: Borran caracteres. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- CAPS LOCK: Activa o desactiva las mayúsculas. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- SHIFT: Si se pulsa conjuntamente con una tecla de doble significado escribe el carácter superior de la tecla ; si es pulsa con una tecla alfabética actúa como CAPS LOCK. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- ALT, CTRL: se pulsa conjuntamente con otras teclas para obtener diversos resultados. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Las flechas del cursor: en determinados programas permiten mover el cursor por la pantalla. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- El **RATÓN**- (mouse) Es un pequeño dispositivo que al arrastrarlo sobre la mesa en una dirección determinada desplaza el cursor sobre la pantalla en la misma dirección. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Dispone de un botón que podemos usar para dar diversas órdenes al ordenador. Los ratones más extendidos son: <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> - El ratón Macintosh de un botón = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> - Los compatibles Microsoft, de dos botones = =

= = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> - Los compatibles Mouse Systems, de tres botones. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">También hay ratones de bola que nos permiten desplazar el cursor al mover directamente una bola que a menudo está ubicada en el mismo teclado. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La **TABLETA GRÁFICA** consiste en una tabla especial que reconoce el desplazamiento de un lápiz magnético por su superficie; el grafismo que trazamos aparece en la pantalla y se introduce en la memoria del ordenador. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Se utiliza mucho en trabajos de delineación, diseño gráfico... <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- EL **ESCÁNER** Es un dispositivo que permite introducir directamente dibujos o fotografías en los ordenadores. Podemos distinguir dos tipos: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Escaners de sobremesa: tienen un funcionamiento parecido al de un fotocopiadora, sólo hace falta colocar la imagen original en el escaner y hacer los ajustamientos oportunos para que se genere una copia de la imagen en la pantalla. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Escaners manuales: es desplazan poco a poco por encima de la imagen original y la van reproduciendo en la pantalla. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Muchos escaners disponen de la función OCR, que les permite comportarse como un lector de caracteres ópticos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- El **LECTOR DE CARACTERES ÓPTICOS OCR** (Optic Characters Read) identifica caracteres (letras, números, signos...) escritos a lápiz o tinta en determinados impresos, cuestionarios..., y los introduce en el ordenador. Ahorran mucho trabajo de teclear datos ya que permiten que el ordenador lea directamente los caracteres de los documentos originales. Actualmente muchos escaners disponen de programas específicos que los permiten realizar esta función OCR. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- El **LECTOR DE BARRAS** interpreta los códigos de barras con los que se codifican determinadas informaciones. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los códigos de barras son muy utilizados en el comercio para identificar los productos y facilitar después su distribución y venta ya que los lectores de barras ahorran el trabajo de teclear precios y códigos en el ordenador cuando se despachan los productos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- El **MICRÓFONO**. Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, el MICRÓFONO permite introducir voz y música que la Unidad Central podrá procesar (reproducirla, modificarla, archivarla...). <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Con programas de identificación de voz el ordenador puede interpretar las órdenes verbales que se introducen desde un micrófono y hasta escribir textos en el dictado. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- La **CÁMARA DE VÍDEO**. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Cuando un ordenador dispone de placa de vídeo, puede capturar imágenes en movimiento mediante una CÁMARA DE VÍDEO o a través de un magnetoscopio y procesarlas (reproducirlas, modificarlas, archivarlas...) <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Hay programas que permiten realizar la edición y el montaje de un vídeo a través del ordenador, que se encarga de controlar los diversos aparatos videográficos (magnetoscopios, cámaras) y sonoros (equipos musicales) que intervienen en el proceso y también facilita la generación de textos y efectos especiales. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- La **PANTALLA TÁCTIL (**touch screen) Es una pantalla, que mediante un contacto táctil sobre su superficie, permite la entrada de datos y órdenes al ordenador. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Este contacto también se puede realizar con lápiz y otras herramientas. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- El **CONVERTIDOR ANALÓGICO-DIGITAL** convierte las señales analógicas de un termómetro o un amperímetro en señales digitales (dígitos) y las introduce en el ordenador para que sean procesadas. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Resulta muy útil para controlar automáticamente procesos industriales. Por ejemplo: detectar y corregir excesos de temperatura en una caldera. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** - Los periféricos de salida ** (otput devices) presentan al usuario los resultados que obtiene el ordenador al procesar información. Los más usuales son: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La **PANTALLA** o MONITOR (display) funciona conectada a un adaptador gráfico (tarjeta gráfica) situada en la caja del ordenador. El sistema adaptador-pantalla puede ser: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Con tubo de rayos catódicos = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> - De cristal líquido LCD (como las pantallas extraplanas de los ordenadores portátiles). <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las prestaciones gráficas de las pantallas de los ordenadores han evolucionado mucho en los últimos años: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Los primeros sistemas gráficos CGA (Color Graphics Adapter) tenían poca definición: 320 * 200 pixels y trabajaban con un máximo de 4 colores. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Más tarde los sistemas VGA ofrecieron 640 * 480 pixels con 16 colores. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Actualmente tenemos los sistemas super VGA con resoluciones mínimas de 1024 * 768 pixels y que utilizan desde 256 a millones de colores. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las pantallas de calidad tienen sistemas de protección contra los reflejos, la electricidad estática y las radiaciones electromagnéticas. Todo y así, no es conveniente trabajar mucho tiempo con la vista concentrada en la pantalla. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La **IMPRESORA** (printer) permite presentar la información que proporciona el ordenador en formato papel. Generalmente se conecta a la Unidad Central del ordenador a través de un puerto paralelo y se configura mediante unos microinterruptores (DIP) que lleva incorporados. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Sus cualidades más apreciadas son: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Velocidad. Se mide en caracteres por segundo(cps) o en páginas por minuto (ppm). = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> - Tipo de letra: calidad, juegos de caracteres, colores... = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Amplitud y gestión del papel: tracción (papel continuo) o fricción. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Posibilidad de programación. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Buffer de impresión. Si puede almacenar mucha información, nos permite usar el ordenador para hacer otros trabajos mientras va imprimiendo. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Según la manera en que se realiza la impresión podemos distinguir diversos tipos de impresoras: <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- IMPRESORAS DE CONTACTO: imprimen al golpear una matriz sobre una cinta entintada y el papel y permiten sacar copias simultáneas. Pueden ser: >>> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- de bola o margarita: Su matriz es una bola o margarita que contiene todos los caracteres imprimibles; son lentas y no permiten reproducir gráficos, pero proporcionan un escrito de calidad. = =

= = >>> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> - de agujas: Sólo disponen de una matriz de agujas donde se forman los caracteres a medida que se han de imprimir, son más rápidas pero la escritura es de menos calidad. . <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- IMPRESORAS LÁSER: ofrecen gran rapidez y calidad y permiten la combinación de gráficos, imágenes digitalizadas y textos en la misma página. La impresión se realiza página a página como una fotocopiadora y disponen de una serie de comandos que permiten mejorar sus prestaciones (uno de ellos es el lenguaje POSTSCRIPT). <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA (ink jet bubbe): escriben al proyectar tinta a través de una matriz con orificios que reproducen los caracteres al imprimir; proporcionan una buena calidad y pueden imprimir en color. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- IMPRESORAS TÉRMICAS: imprimen térmicamente sobre un papel especial; dan poca calidad y al papel es caro. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- El **TRAZADOR** (plotter) Es una impresora especializada en trazar planos y gráficos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Puede realizar su trabajo en hojas de grandes dimensiones y utiliza diversos colores. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Los **ALTAVOCES**. Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, los ALTAVOCES permiten escuchar música y voces de calidad con el ordenador. Resultan indispensables para aprovechar las prestaciones sonoras de los programas multimedia. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- El **SINTETIZADOR DE VOZ t**ransforma señales digitales en señales audibles; permite que el ordenador hable. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Hay sintetizadores de voz especiales que leen libros y permiten un fácil control de avance y retroceso de párrafo y páginas. Resultan muy útiles para los ciegos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El **CONVERTIDOR DIGITAL-ANALÓGICO** convierte las señales digitales que proporciona el ordenado en señales analógicas (continuas) con las que se pueden controlar dispositivos de esta naturaleza. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Con estos convertidores se pueden controlar robots, tortugas... = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** - Periféricos de almacenamiento .** Los PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO (memorias masivas auxiliares) son memorias permanentes (no volátiles) que actúan como un almacén auxiliar de la memoria del ordenador. En ellas se puede guardar (escribir) la información que no se va a utilizar inmediatamente y recuperarla (leerla) cuando sea preciso. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las informaciones se almacenan en unos paquetes denominados ficheros o archivos que permanecen grabados en un soporte magnético óptico después de la conexión del ordenador. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los periféricos de almacenamiento están conectados a la Unidad central a través de una placa controladora. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Sus principales cualidades son: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Gran capacidad de almacenamiento = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Alta fiabilidad en las operaciones de lectura y escritura = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Alta velocidad de acceso a la información grabada. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las unidades de almacenamiento externo más utilizadas son: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Las **UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE** (floppy disk) son unos dispositivos de lectura y escritura de información que trabajan con unos discos transportables elaborados con un plástico flexible recubierto por una sustancia magnética. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Tienen un acceso directo a la información que se almacena en las dos caras, pero antes de utilizarlos es necesario realizar una operación de formateo que proporcione una estructura al disco. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los discos flexibles más utilizados han sido: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- discos de 5 1/4: con una capacidad de 360 K. (doble densidad) o 1'2 M. (alta densidad). EN DESUSO. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- discos de 3 1/2: con una capacidad de 720 K. (doble densidad) o 1'4 M. (alta densidad). <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las **UNIDADES DE FIJO** o disco duro (hard disk) son unos dispositivos de lectura y escritura de información que operan con unos discos magnéticos rígidos situados en su interior. Igual que los discos flexibles tienen un acceso directo a la información y se necesita realizar un formateo antes de usarlos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Son más rápidos y fiables que los discos flexibles y pueden almacenar más de 1 Gbytes. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Actualmente han salido al mercado unas unidades de disco duro removibles que pueden ser transportadas fácilmente de un ordenador a otro <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Las **UNIDADES DE CD-ROM o DVD** son dispositivos que leen la información almacenada sobre disco ópticos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los CD-ROM, unos discos similares a los compact-disc que se utilizan en audio y que mediante la tecnología láser pueden contener gran cantidad de información (más de 600M). <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las unidades de CD-ROM convencionales sólo pueden leer la información que tienen los CD-ROM; no pueden escribir más datos ni borrar su contenido. No obstante también hay unidades grabadoras que permiten la grabación (una única vez) de discos CD-ROM. Los lectores DVD (Digital Video Disk) además de leer los discos convencionales de CD-ROM y audio, pueden leer los nuevos discos DVD de 17 G. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Las **UNIDADES DE CINTA MAGNÉTICA** (datacartridge) son unidades de lectura y escritura de información sobre cintas magnéticas. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">A diferencia de las unidades de disco, las unidades de cinta magnética tienen un acceso secuencial a la información, de manera que son mucho más lentas. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** - Periféricos de comunicación .** Las unidades de comunicación son dispositivos que facilitan el intercambio de información (programas, datos...) entre dos o más ordenadores distantes. Entre ellos están: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Los **MÓDEMS** (moduladores-demoduladores) son periféricos que permiten la conexión del ordenador a la línea telefónica para la transmisión de programas y datos. Modulan la información digital que emite el ordenador emisor para que pueda viajar por la línea telefónica y, al otro lado de la línea, demodula los mensajes y los convierte en señales digitales comprensibles para el ordenador receptor. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Hay dos tipos de módem: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Modems externos: que se conectan directamente a un puerto serie de la Unidad Central del ordenador. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Modems internos, montados sobre una placa que se coloca dentro del ordenador. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las principales cualidades de un módem han de ser la fiabilidad y la velocidad de la transmisión. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Actualmente hay módems con velocidades de <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">//56’6 Kbits// por segundo. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Para poder trabajar con los entornos gráficos de la red Internet es necesario disponer de un módem que trabaje a una velocidad de 14.400 o superior. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La velocidad de las transmisiones depende en gran medida de las características de la línea telefónica. Las líneas de fibra óptica proporcionan la máxima velocidad de transmisión. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Las **TARJETAS ADAPTADORAS RDSI o ADSL**. Si se dispone de una línea telefónica digital RDSI o conexión ADSL, entonces en vez de un módem será necesario instalar en un puerto PCI del ordenador una //**tarjeta adaptadora RDSI**// o un adaptador **//ADSL//** // - // <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La **TARJETA DE CONEXIÓN A REDES** <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> (Local Area Network). Permite la interconexión de los ordenadores formando redes que facilitan el intercambio de información y la compartición de recursos (impresoras, discos duros...). Una de las más utilizadas en Ethernet **//.//** <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los **MULTIPLEXORES** permiten que una misma línea de comunicación transporte mensajes emitidos por diversos ordenadores. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Una de las aplicaciones de los multiplexores es la conexión de diversos ordenadores a una misma impresora. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">También se usan en las redes locales. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** - Las interficies de comunicación. **Las interfícies de comunicación son cables y dispositivos mediante los cuales la Unidad Central se comunica con sus periféricos a través del enlace de sus respectivos puertos. Distinguimos: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Conexiones tipo paralelo:** disponen de un mínimo de 8 hilos dedicados a transportar la información byte a byte. La más usual es el tipo CENTRÓNICOS (de 36 vías), utilizado generalmente por la impresora. > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Conexiones tipo serie**: tienen un único hilo dedicado al transporte de información, de manera que los bytes tienen que ser transportados divididos en bits, en 8 emisiones sucesivas. Es por tanto más lento, pero por líneas largas resulta más económico. La más usual es el tipo RS-232 (de 25 vías), utilizado por la pantalla y los módems. > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">//**- Conexiones tipo USB**//, que además de permitir la conexión de los periféricos con el ordenador en marcha, los configuran automáticamente. > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Las ranuras de expansión:** son unos zócalos que se encuentran en la placa base y permiten la introducción de las tarjetas que han de controlar a los periféricos. Las hay de diverso tipo: //**AGP**// para la tarjeta gráfica, //**PCI**// (de 32 bits), ISA (de 16 bits)...  = = = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** EL SOFTWARE ** = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Denominamos software a los elementos lógicos de los ordenadores, es decir, los programas que utilizan los ordenadores. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los programas que hacen funcionar los ordenadores no tienen una naturaleza física. Aunque que es pueden trasladar a diferentes soportes (disco, cinta, papel...) su naturaleza es sólo lógica, son simples listados que indican al ordenador como ha de realizar determinados trabajos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El proceso para la elaboración de un programa es muy laborioso e incluye las siguientes etapas: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Estudio del problema o trabajo que queremos que resuelva el ordenador, análisis y determinación de las partes en que se puede descomponer. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Elaboración del algoritmo del programa, es decir, descripción detallada (en cualquier lenguaje) de las acciones que el ordenador ha de ejecutar para realizar el trabajo. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Elaboración del programa: traducción del algoritmo a un lenguaje que pueda entender el ordenador. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Podemos distinguir varios tipos de programas : = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- Los lenguajes de programación.**  <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> Son los lenguajes que se utilizan para escribir programas, es decir, para programar. Podemos distinguir tres tipos: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- **Lenguajes de nivel máquina**: Sólo usan signos 0 y 1. Resulta muy lento y complicado programar con ellos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- **Lenguajes ensambladores** (assembler): más fáciles que los anteriores ya que usan códigos nemotécnicos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- **Lenguajes de alto nivel:** son lenguajes próximos a nuestro lenguaje habitual. Facilitan la programación. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los lenguajes de alto nivel más utilizados son: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- FORTRAN (FORmula TRANslation). Lenguaje adecuado a trabajos científicos a partir del 1954. >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- COBOL. Muy utilizado en el mundo empresarial a partir del 1959, especialmente para realizar trabajos administrativos. >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code). Creado el año 1965 por Kemeny y Kurtz (USA), Es un lenguaje de uso general muy fácil de usar, el más difundido entre los microordenadores. La versión VISUAL BASIC (Microsoft) permite programar en Windows. >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- PASCAL. Concebido por el suizo Niklaus Wirth y difundido a partir de 1971, Es un lenguaje de programación estructurado de uso general. Resultan especialmente potentes y manejables las versiones TURBO PASCAL (Borland). >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- LOGO. Nace en el año 1971 de la mano de Seymor Papert (discípulo del psicólogo suizo Jean Piaget ). Es un lenguaje muy útil en el ámbito educativo ja que permite al alumno aprender activamente con el ordenador mediante la construcción y exploración de micromonos, el más conocido de los cuales es el micromundo de la tortuga. >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- C. Lenguaje estructurado de uso general, parecido al PASCAL, que asegura la transportabilidad de los programas entre ordenadores diferentes. >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Toolbook: es un lenguaje de autor que facilita la programación en los entornos WINDOWS y MAC SYSTEM. Permite realizar programas multimedia y hipertext. >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">PROLOG (PROgraming in LOGic). A diferencia de los anteriores, que son lenguajes procedimentales, PROLOG pertenece al grupo de los lenguajes declarativos. Se utiliza mucho en el campo de la Inteligencia Artificial. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Como los ordenadores sólo entienden el lenguaje máquina, cuando se programa con ensambladores o lenguajes de alto nivel es necesario usar programas traductores que traduzcan el programa acabado a lenguaje máquina. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** - ** **<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los sistemas operativos ** <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> (operating systems) son un conjunto de programas informáticos que se encargan de la comunicación entre la Unidad Central y sus periféricos (teclado, pantalla, unidades de disco...) y nos permiten controlar el ordenador. Este control se realiza mediante una serie de comandos que ordenan acciones como: ver el contenido de un disco, borrar la pantalla, copiar discos... Según el número de terminales del ordenador distinguimos: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Sistemas operativos **monousuarios**: sólo permiten el trabajo de un único usuario delante del ordenador, como el MS/DOS, WINDOWS = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Sistemas operativos **multiusuarios**: permiten el trabajo simultáneo de diversos usuarios en terminales diferentes, como el UNIX y el XENIX. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Si consideramos los trabajos que el ordenador puede procesar a la vez podemos distinguir dos tipos de SISTEMAS OPERATIVOS: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Sistemas operativos monoproceso, que hacen los trabajos sucesivamente, uno detrás del otro, como el MS/DOS. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Sistemas operativos multiproceso, que permiten hacer al ordenador diversos trabajos en paralelo a la vez, como por ejemplo los sistemas: OS/2 y WINDOWS. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los sistemas operativos que se han utilizado más en los ordenadores personales han sido: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- MS/DOS.** El sistema operativo MS/DOS actualmente ya en desuso. Algunos de sus comandos son los siguientes: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- DIR: muestra los ficheros y directorios que contiene un disco. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- FORMAT: realiza el formateo de los discos. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- DISKCOPY: realiza una copia completa de un disquete. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- COPY: copia algunos ficheros de un disco. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- MD: permite crear nuevos directorios en el disco. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- CD: permite enviar de directorios. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- ERASE: elimina ficheros del disco. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- **MAC OS/SYSTEM**. Es el sistema operativo de los ordenadores Macintosh. Su entorno de trabajo ha sido siempre un modelo en cuanto a facilidad de uso. Sus principales elementos son los mismos de WINDOWS. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- WINDOWS**. El sistema operativo WINDOWS, es el más extendido actualmente en todo el mundo. Actúa como un sistema operativo que mejora las prestaciones ofrecidas por el sistema operativo MS/DOS y ofrece un entorno de trabajo más intuitivo y amigable. Sus principales elementos son: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Menús: a través de los cuales se seleccionan las acciones a realizar. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Ventanas (windows): espacios donde se muestra la información y se realizan los trabajos. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Iconos: con los que se representan las acciones que se pueden realizar y los programas disponibles <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Todos los programas disponibles que funcionan con el sistema WINDOWS acostumbran a tener una estructura de menús similar, de manera que se facilita su aprendizaje. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**- LINUX.** Sistema operativo gratuito, que se va extendiendo lentamente. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** - Aplicaciones de uso general. ** <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las APLICACIONES DE USO GENERAL (también llamadas aplicaciones horizontales o software de base) son programas que resultan de utilidad en el desarrollo de muchas actividades humanas diferentes. Los más utilizados son: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Los **PROCESADORES DE TEXTOS** (Word processing) son programas que facilitan la edición de textos, cartas, documentos... Actualmente el más utilizado es el Microsoft Word. Con la ayuda de una impresora convierten el ordenador en una potente y sofisticada máquina de escribir que, entre otras funciones permite: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Justificar automáticamente márgenes. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Borrar, corregir y añadir frases a cualquier lugar de un documento. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Almacenar los documentos en el disco y sacar copias. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Hacer una corrección ortográfica. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Editar cartas personalizadas. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los **GESTORES DE BASES DE DATOS** se usan para la creación, modificación y archivo de documentos y fiches sobre muy diversos temas, y permiten la búsqueda, clasificación y listado de las informaciones. Podemos distinguir dos tipos de bases de datos: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- **B.D. Documentales**, especializadas en la gestión de grandes volúmenes de información documental: resúmenes de libros, artículos de periódicos... Por ejemplo el programa MICROQUESTEL. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- **B.D. relacionales**, especializadas en la gestión de información muy estructurada en campos: fichas, cuadres de doble entrada... Por ejemplo los programas: DBASE, File Maker y Microsoft Access. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los **HOJAS DE CÁLCULO** son programas especializados en hacer cálculos matemáticos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Agilizan los trabajos que requieren muchas operaciones numéricas como los estudios provisionales, el manejo de modelos... <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Así resultarán útiles para la elaboración y actualización de presupuestos, en los estudios estadísticos, etc. Actualmente las más utilizadas son <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> LOTUS 1-2-3 y Microsoft Excel <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los **EDITORES GRÁFICOS** son programas (Microsoft Paint, Photoshop...) que facilitan la elaboración de gráficos y dibujos: >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Gráficos geométricos. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Dibujos artísticos. = =

= = >> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Gráficos estadísticos: diagramas de barras, histogramas, diagramas de sectores, pictogramas... <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los **PROGRAMAS DE COMUNICACIONES** son programas especializados en transmitir ficheros, gestionar el correo electrónico o navegar por las redes telemáticas. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">** - Aplicaciones específicas. ** Las APLICACIONES ESPECÍFICAS (también llamadas aplicaciones verticales) son programas que se utilizan exclusivamente en unas actividades muy concretas: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Contabilidad y gestión comercial = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Diseño gráfico y arquitectura = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Fabricación asistida = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Educación = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Gestión de centros educativos = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Juegos = = = = = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**ACCESO DIRECTO:** Se dice que una unidad de almacenamiento de información es de ACCESO DIRECTO (random access) cuando puede recuperar cualquier información directamente, sin necesidad de leer el contenido de la unidad desde el principio. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Cuando se conoce el nombre de un fichero se puede recuperar inmediatamente con independencia del lugar del disco donde se almacenó. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Las unidades de disco son de acceso directo. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**ACCESO SECUENCIAL:** Se dice que una unidad de almacenamiento de información es de ACCESO SECUENCIAL cuando para recuperar cualquiera información necesita leer el contenido de la unidad desde el principio. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Cuando se conoce el nombre de un fichero para recuperarlo es necesario leer los ficheros en el mismo orden en el que se fueron grabando hasta encontrar el que buscamos. Las unidades de cinta tienen acceso secuencial. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//AIKEN://** HOWARD AIKEN. Profesor de la Universitat de Harward (EE.UU). En el año 1944 construyó el primer ordenador, un calculador a base de relés que llamaron MARK-1. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**ALGORITMOS:** Los ALGORITMOS indican las acciones que se deben ejecutar para realizar un trabajo determinado. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//BABBAGE://** CHARLES BABBAGE. Ingeniero inglés y profesor en la Universidad de Cambridge (Reino Unido). <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Diseñó la "Máquina analítica", capaz de hacer cualquier cálculo matemático, pero no la construyó. Sus bases científicas eran próximas a las de los ordenadores actuales. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Colaboraba con él Ada Augusta, hija del escritor romántico Lord Byron. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**BITS:** Un BIT (contracción de Binary digIT) es la parte más pequeña de información que es capaz de procesar un ordenador. Representa la existencia o ausencia de la electricidad o magnetismo en un punto determinado. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Se representa mediante un 0 o un 1. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**BUFFER:** Un BUFFER es una pequeña memoria que tienen algunos periféricos donde almacenan provisionalmente la información que reciben antes de pasarla en bloque a la memoria del ordenador o de transformarla. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**BYTE:** Un BYTE es un conjunto de bits, habitualmente 8. Cada carácter que se introduce en un ordenador se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código, generalmente el código ASCII. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) establece una equivalencia entre cada carácter que podemos usar y una serie de 7 o 8 bits. Por ejemplo: = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">carácter...........byte equivalente = =
 * <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">GLOSARIO **

= = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> A....................0100 0001 = =

= = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">B....................0100 0010 = =

= = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">C....................0100 0011 = =

= = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">D....................0100 0100 = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**CURSOR:** El CURSOR es un punto intermitente que aparece en la pantalla y nos indica el lugar donde estamos escribiendo. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**CHIP:** Un CHIP (chip) es una pieza de metal o cerámica que contiene un circuito integrado (conjunto de circuitos electrónicos miniaturizados). = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**DATOS:** Entendemos por DATOS la información que introducimos en el ordenador para ser procesada. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">POr ejemplo los nombres y las direcciones de los socios de un club, con las que elaboramos un fichero informatizado que nos facilitará la gestión de las cuotas anuales y la emisión de listados. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**DIRECTORIOS:** En informática los DIRECTORIOS (o carpetas) son los espacios en que se divide un disco para facilitar el almacenamiento de los archivos. Cada directorio puede tener subdirectorios. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El directorio principal de un disco se llama DIRECTORIO RAÍZ. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**ECO DE PANTALLA:** El eco de pantalla se produce cuando todo lo que tecleamos o la descripción de las operaciones que realiza el ordenador aparecen inmediatamente escritas en la pantalla. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Al trabajar con el sistema operativo MS/DOS el eco de pantalla se puede desconectar mediante la instrucción: ECHO OFF = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**FICHEROS:** En informática se denomina FICHERO a todo el conjunto de información (programas o datos) que el ordenador almacena en un disco o cinta de manera diferenciada. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Todos los ficheros se identifican, y así se diferencian los unos de los otros, por un NOMBRE y, opcionalmente, una EXTENSIÓN. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> Por ejemplo, un nombre de fichero podría ser: GEOGRAFI.DOC. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El NOMBRE necesariamente ha de empezar con una letra (en el sistema MSDOS debía tener un máximo de 8 caracteres); la EXTENSIÓN, separada del nombre por un punto, tendrá un máximo de 3 caracteres. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Con la extensión se acostumbra a indicar el tipo de fichero. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**FORMATEO:** El FORMATEO es una operación que se realiza en los discos que usan los ordenadores para almacenar información y que consiste en organizarlos internamente mediante la grabación de unas pistas concéntricas y unos sectores que actuarán como ejes coordenados y servirán de referencia al registrar la información y recuperarla posteriormente. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//GUTEMBERG://** JOHAN GUTEMBERG. Alemán. Inventor de la imprenta, que constituye la primera máquina diseñada para realizar un tratamiento mecánico de la información. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Usó su invento para imprimir la Biblia. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//HOLLERIT://** HERMAN HOLLERIT. Técnico de una oficina del censo de los Estados Unidos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Creó una máquina que mediante la utilización de unas fichas perforadas permitía clasificar rápidamente gran cantidad de datos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Mas tarde fue uno de los fundadores de la empresa IBM (International Business Machines). = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**INFORMACIÓN:** Entendemos por INFORMACIÓN cualquier manifestación (ya sea visual, auditiva, táctil...) de un conjunto de conocimientos. Por ejemplo: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Una noticia que escuchamos por la radio. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Una lección que resumimos. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Una señal de trafico que advierte un peligro. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Una fórmula que usamos en un problema. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La información se representa mediante conjuntos de símbolos, que pueden ser de diferente naturaleza: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Textuales o numéricos, como las letras y números que usamos al escribir. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Sonoros, como los fonemas, las notas musicales... = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Cromáticos, como los colores de los semáforos. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Gestuales, como los que usamos para hacer mímica. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Táctiles, como el código Braille. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**INTELIGENCIA ARTIFICIAL:** La INTELIGENCIA ARTIFICIAL Es una rama de la Informática que pretende desarrollar programas en los que el ordenador desarrolle conductas típicas de los seres inteligentes. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**KBYTES:** El KILOBYTE (Kbyte) Es una unidad que se utiliza para medir la memoria de los ordenadores y la capacidad de los discos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Se considera que equivale 1.000 bytes aunque su verdadero valor son 1.024 (2 elevado a 10) bytes. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//LEIBNIZ://** GOTTFRIED LEIBNIZ. Filósofo y científico alemán del siglo XVII. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Va construyó una máquina calculadora capaz de hacer las cuatro operaciones aritméticas básicas: sumar. restar, multiplicar y dividir. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**LENGUAJE DE AUTOR:** Los LENGUAJES DE AUTOR son lenguajes de programación de muy alto nivel dirigidos a facilitar la elaboración de programas informáticos a personas con pocos conocimientos informáticos. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Generalmente utilizan unas pocas instrucciones cada una de las cuales resuelve una parte del programa (sistema de menús, diseño de las pantallas...) de manera que disminuyan el grado de libertad del programador. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**LENGUAJE DECLARATIVO:** Los LENGUAJES DECLARATIVOS explican al ordenador QUÉ ha de hacer y le proporcionan unes reglas que puede usar, pero sin determinar exactamente COMO y CUANDO las tiene que aplicar. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**LENGUAJE PROCEDIMENTAL:** Los LENGUAJES PROCEDIMENTALES expresan detalladamente las instrucciones que es necesario seguir para realizar un trabajo. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MÁQUINAS AUTOMÁTICAS:** Máquinas que trabajan sin necesitar la continua presencia y control de las personas. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">A través de un programa se indica a la máquina lo que queremos que haga. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ejemplos: las lavadoras automáticas, los ordenadores. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MBYTES:** El MEGABYTE (Mbyte) Es una unidad que se utiliza para medir la memoria de los ordenadores y la capacidad de los discos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Se considera que equivale a 1.000 Kbytes, Es decir, un millón de bytes. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MEMORIA RAM:** La MEMORIA RAM (Random Acces Memory). Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Se trata de una memoria volátil (al desconectar el ordenador se borra todo su contenido) de manera que si tenemos almacenada alguna información importante hemos de salvarla (guardar-la) en un disco antes de desconectar el aparato. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MEMORIA ROM:** La MEMORIA ROM (Read Only Memory) consiste en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico... <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Esta información normalmente no puede ser modificada por el usuario del ordenador y se conserva permanentemente. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Cada vez que se conecta el ordenador, al pasar la corriente eléctrica por este circuito se genera una copia de estos programas en la memoria de trabajo o memoria RAM del ordenador y son ejecutados. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MEMORIA VOLÁTIL:** Se Denominan MEMORIAS VOLÁTILES las memorias que pierden su contenido cada vez que se desconecta el ordenador. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Por tanto si tenemos almacenada alguna información importante en una memoria volátil es necesario que la salvemos en un disco antes de desconectar el aparato. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MEMORIA:** La MEMORIA Es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos que está utilizando. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los ordenadores sólo pueden procesar inmediatamente la información que tienen en su memoria. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Per eso, cuando deseamos ejecutar un programa, hemos de cargarlo (almacenarlo) previamente en la memoria. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MICROMUNDO DE LA TORTUGA:** El MICROMUNDO DE LA TORTUGA Es un de los entornos de trabajo que ofrece el lenguaje LOGO. En este entorno los alumnos, escribiendo órdenes simples, pueden dirigir el movimiento de un cursor (que tiene forma de tortuga) por la pantalla y ver el rastro que deja en su movimiento. Las órdenes son del tipo: avanza, retrocede, gira a la derecha x grados, gira a la izquierda x grados... = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MICROPROCESADOR:** Un microprocesador Es un chip programable, un circuito integrado electrónico que por sí solo constituye la Unidad Central de un ordenador. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Aún constituyendo el "cerebro" de un ordenador puede ser más pequeño que una caja de cerillas. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MICRORRUPTORES:** Los MICRORRUPTORES (DIP) son unos pequeños interruptores mediante los cuales se configuran las impresoras para adaptarlas a las características de los ordenadores. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**MULTIMEDIA:** Se llaman MULTIMEDIA los equipos informáticos y los programas que pueden gestionar todo tipo de información audiovisual: textos, voz, dibujos, fotografías, vídeos, animaciones, música... = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**ORDENADORES PERSONALES:** Los ORDENADORES PERSONALES son microordenadores de uso general que por sus altas prestaciones de trabajo, reducido volumen y bajo precio se han introducido en casi todas las empresas y en buena parte de las casas particulares. El primer ordenador personal fue el IBM-PC (1981) y poco después se comercializó también el MACINTOSH de la casa APPLE. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//PASCAL://** BLAS PASCAL. Filósofo y científico francés del siglo XV. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">construyó una sumadora mecánica utilizando la técnica de las ruedas dentadas de los relojes. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**PERIFÉRICOS:** Los PERIFÉRICOS son los elementos mediante los cuales el ordenador se comunica con el exterior. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">A través de ellos recibe programas y datos, presenta los resultados obtenidos, almacenados información en soportes permanentes (no volátiles) y se comunica con otros ordenadores. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**//PIAGET://** JEAN PIAGET (1896-1980). Biólogo y psicólogo suizo. Estructurador de la psicología genética, profundizó en el tema del génesis y el desarrollo de los procesos cognitivos. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**PIXELS:** Los PIXELS (picture cell) son los puntos en los que se puede considerar dividida la pantalla gráfica de un ordenador y que este puede tratar de manera individualizada. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Cuantos más puntos pueda representar una pantalla mayor será la definición de los caracteres y gráficos que visualizados. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**PROGRAMAS:** Los PROGRAMAS (programs) son algoritmos escritos en un lenguaje que el ordenador entiende. Consisten en listas de instrucciones que indican al ordenador como ha de hacer determinados trabajos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Los programas es llaman genéricamente software. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**PUERTO:** Los PUERTOS son los canales de comunicación por donde se establece el contacto y el intercambio de información entre la Unidad central y los periféricos. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**REDES LOCALES:** Una RED LOCAL (Local Area network, LAN) Es una conexión entre diversos ordenadores próximos que facilita el intercambio de información entre ellos y el uso compartido de algunos periféricos. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**REGISTROS DE TRABAJO:** Los REGISTROS DE TRABAJO son espacios auxiliares de memoria a los cuales se accede muy rápidamente y que la Unidad Central utiliza para guardar momentáneamente información. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Suelen tener un nombre: acumulador, contador... = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**RELOJ INTERNO:** Todos los ordenadores tienen un reloj interno que marca el ritmo con el que se ejecutan las instrucciones de los programas. Cuanto más alta sea su frecuencia (que es mide en Megahertz, Mhz), mayor será la velocidad de proceso del ordenador. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**SEÑALES ANALÓGICAS:** Una SEÑAL ANALÓGICA Es una señal que puede variar de manera continua. Entre dos valores próximos siempre se pueden considerar valores intermedios. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La temperatura que registra un termómetro de mercurio proporciona señales analógicas. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**SEÑALES DIGITALES:** Una SEÑAL DIGITAL Es una señal que sólo puede variar de manera discreta. Entre dos valores consecutivos no puede haber ningún valor intermedio. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> Un reloj digital proporciona señales digitales. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**SISTEMA INFORMÁTICO:** Entendemos por SISTEMA NFORMÁTICO el conjunto de máquinas, programas informáticos y técnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos concretos. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Siempre contempla tres fases: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Captura de datos, recogida de la información a tratar. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Proceso de estos datos: hacer cálculos, clasificar, traducir... = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Obtención de unos resultados, que se presentan a los usuarios o se almacenan. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**TELEMÁTICA:** La TELEMÁTICA Es la ciencia que estudia la comunicación entre ordenadores distantes. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**TRADUCTORES:** Los TRADUCTORES son programas que traducen software escrito en un lenguaje de alto nivel a código máquina. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Según la manera como hacen la traducción podemos distinguir dos tipo de traductores: = = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Compiladores, Traducen de una vez todo el programa y lo almacenan en un disco para su posterior ejecución. Generan una copia ejecutable de los programas fuente, que se graban con extensión .COMO o .EXE. = =

= = > <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Intérpretes. Van traduciendo el programa línea a línea durante su ejecución a medida que el ordenador lo necesita. Como almacenan ninguna copia en lenguaje máquina, cada vez que queremos volver a ejecutar el programa es necesario usar nuevamente el intérprete. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (UAL):** La UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (UAL) realiza las operaciones lógicas y aritméticas de los programas. Contiene un reloj interno que marca el ritmo con el que se ejecutan las instrucciones de los programas. Cuanto más alta sea su frecuencia (que se mide en Megahertz, Mhz), mayor será la velocidad de proceso del ordenador. = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**UNIDAD DE CONTROL:** La UNIDAD DE CONTROL controla le ejecución de los programas y el funcionamiento general de todo el sistema. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Algunos ordenadores disponen de un segundo microprocesador, el coprocesador matemático, para hacer algunas de estas tareas. <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">En estos casos la velocidad de proceso del ordenador aumenta considerablemente. = = = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">**FUENTES DE INFORMACIÓN** = = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El ordenador ideal para los entornos familiares/educativos (última revisión 2007) = = = =
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